暴雪杂谈:不要怕!有AlphaStarcraft会更好

AlphaGo击败了李世石,我们姑且认为机器在围棋领域超越了人类。那么是不是真的超越了呢?如果和当前的世界第一柯洁下几盘又会如何?征服围棋 之后,AlphaGo能否更进一步在其它领域击败人类?著名的电竞选手Flash已经表示AI不可能战胜自己,星际争霸传奇Boxer同样放话,他认为 AI不可能击败人类顶尖选手。

总之,最近全世界的许多人都在讨论这些许多问题。但这篇文章不是来研究“AI是否能击败人类”这个命题的。

我们不妨拥有一个AlphaStarcraft。多棒啊! 继续阅读

暴雪杂谈:星际争霸及RTS对暴雪的重要意义

暴雪和RTS有着极深的渊源,因此即便在RTS游戏市场如此凋零的今天,我仍然坚信暴雪会把《星际争霸2》坚持做下去——再说,拿销量来说这个系列已经很成功了好么。

之所以有今天的这个话题,源于2015年暴雪嘉年华上的那个开场视频。每年暴雪嘉年华的开场视频都会有一个明确的主题,2014年的主题是 Warcraft,与当年《魔兽世界:德拉诺之王》的发布相呼应。2015年的主题是Starcraft,这当然和《星际争霸:虚空之遗》的发布有很大, 然而当时我身在现场,还是被其中的内容所触动。

“《星际争霸》系列对于暴雪游戏意义重大,我们为其工作了很久的时间。”

——Chris Metzen

“暴雪能走到今天与RTS游戏不可分割,它是我们历史的一部分,《魔兽世界》从RTS游戏而来。”

——SamwiseDidier

然而,暴雪不仅仅是在给《虚空之遗》造势,更是在给《星际争霸》系列背书,意思就是:

“暴雪绝对不会放弃RTS!” 继续阅读

暴雪杂谈:《星际争霸2》3部曲剧情战役对比

说起来《星际争霸2:虚空之遗》发售已经一个月,看着战网好友里许多很长时间没上的朋友都奋战在科普卢星区,作为一个星际死忠粉我有足够的理由感到开心。

现在再回头看三部曲的战役关卡,可以整理出一些有趣的东西,这些东西与剧情并无严格关联,但我们可以看出设计者在制作这样一个精良的RTS游戏时置入了怎样的意图。

之前有小伙伴们抱怨《虚空之遗》的战役分量不足,但整理一下你得承认——这最后一个资料片包含的可以玩的内容数量高于《自由之翼》和《虫群之心》。

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暴雪杂谈:从瓦里安之死谈暴雪游戏故事套路

瓦里安·乌瑞恩死了?!这是一个惊天的大消息,让艾泽拉斯的勇士们虎躯一震!

“父亲战死沙场儿子沉迷炉石。”……不对,艾泽拉斯的人民们理应悲痛才是!但先等等,暴雪的设计人员你给我先站出来!当个国王就得最后领便当吗!国王有了儿子就一定得去死是吗!

这样的剧情如此熟悉,前面就有泰瑞纳斯·米奈希尔二世和莱恩·乌瑞恩一世,均是父亲去世然后其儿子终于加冕为王——噢,乌瑞恩家族已经是第二次。说起来部落和联盟的领袖一个二个都不好当,像凯恩·血蹄等等撒手人寰可以算是善终,像加尔鲁什·地狱咆哮直接进副本被脚男推倒也不算什么,像太阳之王凯尔萨斯·逐日者那样才是惨,在风暴要塞被脚男杀了一次还要被复活起来扔到地下城里再杀一次。

人气角色,在暴雪的世界里很危险呀有木有。(当然,在冰与火之歌的世界里更危险)

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辟谣时刻:卡耐基·梅隆开LOL课程?真相并非如此

网传世界名校卡耐基·梅隆开设《英雄联盟》课程?看到这个标题的时候我就知道有媒体又不专业了,大家也知道现在不免有同行会夸大事实或者听风就是雨,对于事实不会去做严谨的还原。那么今天,作为一个认真的媒体工作者,我和大家分享一下此事的真相。

卡耐基·梅隆大学并未有正式的《英雄联盟》课程,网传的那张课程表仅仅是Student Taught Courses(简称StuCo),即在校学生自发组织和分享的课程,与学校教授正式教授的课程远不能相提并论

《英雄联盟》是一个世界流行的游戏没错,但是过于夸张此事,甚至把这个游戏上升到“世界名校学术课程”的高度就不尊重事实了。

实际上那个课程表里还有《我的世界》、《口袋妖怪》这样的其它游戏,以及“哈利·波特文学分析”、“与机器人的乐趣”、“专业烘焙入门”、“财务自由”、“漫威电影和传播学习”等五花八门的课程。

那么这些课程究竟怎么回事?

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暴雪杂谈:传奇的RocketBoy与《守望先锋》

RocketBoy,一个本来没有和暴雪扯上关系的名字,但因为《守望先锋》,曾经的中国FPS传奇回来了。

就在本周,RocketBoy在熊猫TV两次直播《守望先锋》(直播房间号:100130),许多玩家纷纷感叹:“上古职业大神复活了。”RocketBoy并非转行做主播,他只是觉得游戏很合他的胃口,他的直播间公告如下:

“孟叔叔话不多,只想专心打游戏。”

他告诉我,他觉得《守望先锋》的细节做得很好。

RocketBoy目前只在《守望先锋》里玩法老之鹰
RocketBoy目前只在《守望先锋》里玩法老之鹰

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暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

美服《守望先锋》于北京时间11月11日又发了一波测试资格,希望看到此文的你能幸运的被暴雪抽中参与BETA测试(快去看邮箱!),作为一在暴雪嘉年华上试玩过该游戏的人向你保证——《守望先锋》是一个非常爽快流畅的射击游戏。

我不打算用好玩与否的字眼来评价这个游戏,因为每个人对游戏的喜好不一样,但如果你曾经是《雷神之锤》系列、《虚幻竞技场》系列、《军团要塞》系列等欧美非真实风格FPS的玩家的话,你会非常乐意去尝试《守望先锋》,你会发现整个游戏玩起来真的是流畅得想哭,快速移动、寻找敌人破绽、干净利落的击杀,很快你会就有种在游戏中大展拳脚的感觉。

如果你以前喜欢的是《反恐精英》、《使命召唤》或《战地》系列,那么除了习惯快速移动射击就没有太多要额外交待的;如果你之前完全没有玩过FPS,那么只要不晕3D一切都很好说,《守望先锋》和别的暴雪游戏一样容易上手。

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暴雪杂谈:炉石奴隶战被削弱背后的暴雪式逻辑

奴隶战被砍,哀鸿遍野。

对于《炉石传说》的玩家们来说,暴雪这一刀砍得非常重,不仅废掉一张卡,同时废掉一套玩法。著名的职业选手“小鱼鱼大仙人”发布博文表示强烈反对,众多玩家和解说群起呼应。

那么暴雪此次修改是否真有问题呢?纵观网易相关资讯中几千条的回复,以及微博上成千上百的评论,暴雪的这个改动很有争议,也有其必要,回顾暴雪历来在别的游戏中的多次修改你能够理解暴雪的做法。毕竟,奴隶战这个“自闭”卡组,触到了暴雪的底线。

玩家们的反对声音主要有三:

  • 1、 奴隶战“有技术含量”,涉及到比较精确的斩杀计算;
  • 2、 奴隶战实用、廉价并且能和“高端”卡组一战;
  • 3、 我玩的就是奴隶战,被砍了我不玩了!

这就是奴隶战
这就是奴隶战

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MGA《星际2》现场感受:电竞选手的代价很残酷

MGA进行到第三比赛日,《星际争霸2》比赛正式开始,小组赛中非韩选手全军覆没,这种情况不是第一次,暂时也不会是最后一次。两位中国选手(TooDming和MacSed)都在欧美选手身上拿下一城,但还是未能战胜韩国强手。

我的感受是,职业选手们确实不容易。拿MGA为例,来自六个国家和地区的选手不远万里来到西雅图,其中不少会第一天的早上就被淘汰——输掉两场(4到6局)的比赛总共或许不要花掉1个小时。真的可谓是台上一分钟,台下十年功。

TooDming和Solar争夺小组最后一个出线名额时的比赛 继续阅读

暴雪杂谈:COMPETE商标背后的电竞机遇

又到了《暴雪杂谈》的时间!这次我们的话题是暴雪的新商标“COMPETE”。这个被我们于上周报道的暴雪新商标多半意味着暴雪在电子竞技领域的新战略,那么这个商标的背后隐藏着暴雪怎样的意图呢?

在我看来,战网平台将进一步拓展为包含电子竞技赛事运作的平台,而不只是暴雪旗下游戏的入口,更可以成为草根电竞的平台。

目前的电子竞技聚焦于职业层面 继续阅读