真实,绝不是游戏的终点

可以说,近几年来的游戏,在游戏玩法上已经很难有划时代的变化——除非人机交互的方式发生革命性的改变,但是画面上却在朝着真实的趋势发展。

这其中或许给人一种错觉,我们要的游戏是真实的?

其实未必。我最近偶尔会打开像《刺客信条》这样的老游戏进行重温,这个游戏想要缔造的是一个属于刺客的传奇,满足玩家们对刺杀这个酷到爆的概念的需求。

先简单的抽取游戏中的一个核心机制——寻找遮蔽所逃脱敌人的追捕,这个概念可以看作是“真实”的,至少主角首先需要在曲折的街道里逃离出NPC的视线,然后完全躲藏到一个安全的遮蔽所中,才算完成一次成功的逃离。并且游戏强迫你这么做,背后的潜台词是:“你是行动于暗影中的刺客,而不是冲锋陷阵的大兵。”

但要真谈到真实这个问题的时候,大家又都懂的,《刺客信条》离真实还差得很远。先不说那与《波斯王子》如出一辙的飞檐走壁,但凭主角身上挂着的那把长剑就说不过去,身带这么显眼的武器招摇过市,那些守卫是瞎子么?

再真实的情况则会变成:主角在城里好容易刺杀了几个人,随后突然在城墙上看到了通缉令,最后在去裁缝店换衣服的时候被逮个正着……至于原本游戏里的那些用来藏身的草堆,不要打搞笑好吗,难道正常的守卫永远都会视而不见吗?

实际上用户们对真实的追求永远都不是理性的,他们只想要能让他们“爽”的真实。说白了,要的是一种便利。

真实,绝不是游戏的终点

如果玩家此时还要竭力保持平衡,那他会疯掉的

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