想要战,就爽快战

旧文,发表于《大众软件》2012年9月中旬刊《晶合通讯》专栏。

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最近,张纪中的新版《西游记》正在如火如荼的放映在全家万户的荧屏上……至于电视剧本身品质好坏咱们不吐槽先,不过一个问题引起了我的思考:亲们,你们发现木有,即使是自认为生在礼仪之邦的天朝子民,也是十分喜欢打打杀杀的!

且不说自古以来历次朝代更迭时的数次战争,单从四大名著里除《红楼梦》之外都涉及了暴力和杀戮就可以看出:尽管谁都不太喜欢生活在刀尖上舔血的日子里,但是在幻想的世界,打打杀杀是一种合理的宣泄与诉求。

孙悟空大闹天宫痛打天兵天将群众最喜闻乐见了,孙行者一路西进打遍大小妖怪群众最喜闻乐见了,行者武松怒打西门大官人群众最喜闻乐见了,黑旋风李逵提板斧劫法场时“一斧一个,排头儿砍将去”群众也很喜闻乐见……

可见,即使本身热爱和平甚至手无缚鸡之力,也需要在幻想或虚拟的世界里得到武力的诉求,特别是对于男性而言。

所以,再说神马游戏必须要健康绿色人畜无害那真是自欺欺人啊……每当我看到有人大肆鼓吹游戏的教育功能并且试图在游戏里清除所谓的“暴力”内容时就想发笑——何必呢,游戏就是游戏,就应该是一种娱乐休闲方式。不否认游戏可能承担一点教育功能,但就像你不能完全靠看日本爱情动作片学习性技巧一样,游戏也不需要承载太多所谓的教育功能。若严肃的教育需要用游戏来实现,那正统的教育颜面何存?

每一位宅男都渴望着战斗!这是深藏在人类基因里的天性!自诞生之日起,游戏就没有绕开过战斗这个题材。

我曾经回想了很久,试图找出一个完全没有战斗元素的游戏,然后我悲哀地发现这实在是太难了,《模拟人生》系列大概可以算,但同样在其它模拟经营游戏里也常常会有包含战斗元素的小游戏;体育游戏可以没有打打杀杀的场面,但是别忘了体育运动最早是起源于战斗的训练。游戏的一个很突出的特点在于玩家与虚拟的交互,而这种交互不可避免的要涉及到战斗,不然游戏就变成电影……可是同时电影里也少不了暴力和战斗啊亲。

不说现在那些动辄打打杀杀的游戏里缺不了的是激烈的战斗,就算在《超级马里奥》这样充满童真的阳光游戏里你也需要无休止地踩死一个一个小怪兽,或者被小怪兽弄死。即便是像《沙漠巴士》这样无聊到爆不需要你拿枪“突突突”的游戏,也意味着一场艰难的战斗——你和毅力的战斗,你和程序的战斗,要么你通关了,要么Game Over。只会有一个结果,只有一个胜者,多么符合战斗的标准。

从本质上来说,战斗是对游戏内容最好的填充之一。回想一下多年前,你玩《仙剑奇侠传》,要是游戏里没有战斗……这游戏还能玩么?当年那繁杂的迷宫设计出来干嘛来着,不就是为了用频繁的战斗来增加游戏的长度么。

同样的,我们也无法想象在一切的FPS、一切的RTS、一切的ACT和FTG游戏里没有战斗会是什么样子……倘若没有战斗,这些游戏类型还能存在么?如果说电影里可以不出现直接的战斗场景,但游戏里没有这种元素,就很难实现玩家与程序的交互。

因此,既然要有战斗,何必还要扭扭捏捏的呢?

阿汤哥的《碟中谍4》上映之后好评如潮,全片从头到尾没有浪费一分钟,没有曲折的剧情也没有精巧的叙事结构,但是就是这样的一部从头打打打打打打打到尾兼穿插各种大场景小幽默的电影让人觉得爽爆了有木有!

你们说其实在现在这个操蛋时代里,大家起早摸黑,为了生活不断奔波忙得像狗一样,是不是很需要游戏这么一个痛快的、并且低代价的宣泄渠道?是不是很需要在虚拟的世界里也装一把大爷,泡一把小妞,顺带着再爽快一战以拯救世界?

最近看到一个很有意思的新闻,即《穿越火线》的开发商NEOWIZ GAMES的部长南书贤表示游戏之所以在中国取得成功是因为把游戏的瞄准范围定得比较宽因此爆头也更加的容易。很显然这个设定的确得到了广大国内玩家的喜爱,并且无论你喜不喜欢CF,它确实是国内最流行的FPS网游,没有之一。

爽快的杀戮并非只是国内玩家的偏爱,回首上年度大红大紫的《使命召唤:现代战争3》和《战地3》,开发商在宣传的时候所着重强调的一切,无论是武器还是场面,都在向玩家传达一个明确的信息:我们的游戏足够的爽,战斗足够的激烈,玩我们的游戏足够的纯爷们。

所以,让那些满口长篇大论的卫道士们去死吧,他们脆弱敏感的神经已经习惯了小题大作,游戏就应该是纯粹的游戏,只要得到玩家们的真心喜爱,它就是一个足够棒的游戏。要知道,没有玩家真的是傻子。
旧文:想要战,就爽快战

游戏投射的是玩家梦想,既然是梦想,就应该足够的宽广

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