魂斗罗复刻:人生若只如初见

昨天下载了由触控科技开发的《魂斗罗》,售价12不算很贵,冲着童年的回忆这点开销还能接受。

不过,游戏的体验却不是那么美好,这倒不是游戏本身的问题,关键是需要用摇杆和方向键控制的游戏从来就很难在触屏上取得好的手感。尽管我在十几年前就已经非常熟悉游戏的关卡,但是我在打到第一关结束之前还是死了好几次,包括摔死、被打死以及撞到敌人身上。

对于一个一直在玩游戏的人来说,这听起来好像有些难堪,但现实就是如此。这是一个需要经常跳跃和趴下的游戏,然后触屏摇杆的感觉实在太差。首先屏幕比较滑,如果你用的是iPhone,那么操控范围更小,手指轻轻一动就有很大影响;其次,手指挡住了不小区域的屏幕,你无法精确判断方向的角度。

因此,我死了很多次,最后不得不在一些关键区域小心翼翼,完全不能像多年以前那样流畅的打通关卡。

无论怎么说,这个游戏确实不再是之前让我们激动的那个热血的游戏了。复刻之后引入道具系统,商业游戏加入这个无可厚非,但是长久来看即使如此,对用户的黏性也不会很大。不过游戏本身的品质还是可圈可点,忠实的还原了原作的细节。要说有不足的地方的话,游戏的画面和当前的顶尖2D iOS平台游戏仍存有距离。

这个游戏,只为怀念。

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