传奇?随便聊聊D3的掉落

昨天撸了一整天的D3,奔着华戒而去最后还是没有刷出三攻华戒。

一整天!

圣光啊,即使如此就更应该保持一颗平常心……

最近和同事们聊起D3的话题时,大家都纷纷自嘲为来自非洲的涅法雷姆,对那些运气好得不行的欧洲涅法雷姆表示羡慕嫉妒恨。唔,实际上有个同事就是这样,能掉好装备真是一件幸福,更重要是有效率的事情。

D3的掉落是随机的,本质上对于玩家来说是黑盒的伪随机,但不太可能是在掉落的瞬间才第一次决定掉什么东西,更有可能的是在你开启一个房间或进入一个房间的时候,系统就为你生成一张包括很多可用物品的掉落列表,然后掉落之后的“随机”只在这张列表中进行。这一点被不少玩家用自己的方式去“证明”着,比如这个文章:(暗黑3赌博机制的开发:获得你想要的传奇物品

我自己的经历是,曾经连续赌博出三个镜光魔珠:

三个镜光魔珠(Mirrorball)是花了差不多500个碎片赌出来的,另外3个绿色套装副手则是另外500个碎片的成果。特别要说明的是,这是同一个晚上的成果。

如果简单的把连续赌出同样的装备视为概率因素,那么这个概率未免太小了,小到我认为不可能发生——在装备完全随机的情况下,以D3那么多装备且每个装备很小掉率的情况下,还能连续出3个,简直不可能。但是,如果我当时的房间列表,或者说我当时在那个房间里的掉落列表里就有这个东西,那么连续掉落的概率显然要大上很多。

在论坛上,总是有玩家在抱怨或吐槽自己总是掉那么几件物品,包括我也有这样的感觉,首先我要说我很清楚确实有一些物品的掉率要高于别的物品(参考掉率表),因此确实是会有一些物品会经常掉落,但是对于一些稀有物品,比如乔丹、比如风剑,不得不说在差不多同样的游戏长度下,有的人确实是经常掉的,然后有部分人都打了五六百个小时都没有——这个结果到是很符合随机的特征,脸好的和脸丑的玩家们综合起来应该是一个正态分布。

关于掉率,凯恩之角的这个文章可以参考:《暗黑破坏神3:夺魂之镰》传奇掉率列表,注意,文章提到的掉率指的是如果你有传奇掉落,具体会是哪个物品的概率。然后原文作者的一个有趣假设是“每场游戏对每个部位都是确定5-7个物品掉落。”

或许你会说,脸好和脸丑与有没有掉落列表无关。那么,一个不少人都认可的事实是,自己Solo和参与多人游戏,掉落会有比较大的变化。如果说装备掉落没有列表,那么怎么解释单人Solo时和多人游戏掉落的明显差异?

一种假设是,D3游戏房间和房间里的人,会动态的影响到掉落。单人Solo太久,掉落会相对单一,如果经常和不同的人组队,那么在更多因素的影响下,掉落会更加的多元,趋向于“正常”。甚至可以认为,暴雪是鼓励多人游戏的,因此在掉落上给予了这种变化。

另一种可能则是,多人游戏往往更加的有效率,杀起怪来更加快,自然会更频繁的触发掉落机制,让掉落更加多元。

回想一下我们在什么时候很容易掉东西?是不是在大量怪物被击杀,或者是连续几个精英怪被击杀的时候?(暂时不考虑智能掉落系统的影响)为什么赌博的碎片需要有一个上限?

小结:

1、你需要频繁的触发掉落机制;

2、你需要时不时的改变你的游戏环境。

最后我想说的是,多人游戏的一大好处是:可以抱大腿!毕竟,效率最关键。

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