推广大于品质,只因产品是鸡肋

现在国内的游戏行业,产品的推广较之品质更为重要,无论是游戏还是游戏相关的产品。突然提起这个,是因为今晚在一个直播网站看到某个解说的直播画面中挂着某辅助工具的广告。

往往是非必须的”鸡肋”型产品最需要宣传,因为这样的产品本身对用户没有致命的吸引力,因此需要通过大量的曝光去推广,尽可能地获得的用户——一些产品靠这样的办法获得还不错的成绩,使得不少后来者纷纷效仿。营销的成功反过来使得一些公司和个人形成重宣传推广轻产品质量的奇怪逻辑,开发产品变成为开发为开发——或者说,因为市场上有人做,所以我们也要有(抄)一个。

你可以说”存在即是合理”,对于用户来说确实是这样,产品再烂但只要有用户觉得能用,那么还是产生了应有的价值,哪怕这个价值只对一两个用户有意义。但是,对于开发者来说,抱着这样一种理念是很不好的。

我们要承认,做一个好产品是真TMD的难。不过,许多没有创意不很实用的产品本身还带着奇差的用户体验,就很让人怀疑开发者的水平。放着用户尖刻的评论不管,一门心思想着依靠推广来忙着收费,这样的例子不要太多。

中国的用户可以用”人傻钱多速来”形容,但是如果单纯的就把用户当傻瓜,那么开发者才是最傻那一个。原来我一向很鄙视贴吧的草根气息,但是有一次我在某贴吧看到一些用户对于某个产品的评论,我意识到”用户的眼睛是雪亮的”,一些用户或许不会很好的组织语言,但是能从贴身的感受说出产品哪里不好用。

可惜有的开发者是不会听进去的,因为他的老板不会给他机会。另,我认为实用比创新更重要。

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