电竞综合赛事发展探讨:游戏厂商反而成为阻碍

在这个周末,一项意图取代WCG的比赛正在上海举行——WCA的组织者们,从很多的方面都呈现出想打造一个综合电竞盛会的需求,就连赛事的英文名都如此接近。并不是只有一个赛事想成为WCG,WCA是这些年来想要取代WCG的诸多电竞赛事中的一个。电子竞技整体前景光明,但一个赛事能否功成名就,需要的是足够的时间和明智的决策。

作为第三方赛事组织者,把多个项目放到同一个赛事中是顺其自然的,因为这样可以通过多个项目获得更广泛的关注度,把鸡蛋放到多个篮子里的策略还能平摊和各个游戏厂商沟通的成本和风险,但是问题在于不同电竞项目的体量相差很大,强势的竞技项目,已经在赛事内部冲淡了综合赛事最应该具备的多元化属性,进而对整体赛事品牌构成冲击——当大多数玩家只关心其中一两个项目时,这个赛事的综合性就受到挑战。

在WCA开幕式现场,一位媒体同行说,这次比赛的主要项目就是《DOTA2》和《炉石传说》,《魔兽争霸3》就是几个老将打表演赛。

WCG2013之后,再无这种综合性赛事盛况
WCG2013之后,再无这种综合性赛事盛况

游戏厂商们的私心,电子竞技光明背后的阴影

为什么却没有大热大紫的《英雄联盟》呢?据说是WCA没有获得腾讯的授权,因为腾讯自己就在做TGA——但这暂未获得证实,我们还可以再思考的是,包括WCG还存在的时候,《DOTA2》和《英雄联盟》就杠上了。

WCG2012,没有《英雄联盟》但有《DOTA2》;WCG2013,没有《DOTA2》但有《英雄联盟》。

2012年的时候,Riot Games的官方发言人在Reddit社区《英雄联盟》分版表示退出WCG是因为赛程和自家举办的S2赛事冲突;2013年的时候,有媒体报道腾讯与NeoTV(WCG2013赛事主办方)达成协议,只要WCG的比赛项目包括《英雄联盟》一天,《DOTA2》就绝对不允许出现在WCG的舞台上。

我相信这种事情不会结束,随着越来越多的游戏厂商看上电子竞技这个概念,他们之间产生摩擦的可能性就会越来越大。一个项目的成长性越高,这个项目的排它性就会越强,这就是电子竞技圈子的现实。

综合电竞赛事的方向讨论,大而全未必就美

WCG兴盛那几年,电子竞技内部各项目的影响力相差不大,说白了就是都不太红火,需要抱团取暖,这就是WCG诞生和壮大的时代契机,那个时候各游戏厂商都没有真正考虑过扶植电竞,直到游戏厂商自家举办赛事的兴起。暴雪有WCS、Riot Games有World Championships、Valve有The International,这些赛事是赚得盆满钵满的游戏厂商们所愿意花大钱去投入的,非那些还需要苦苦打造品牌的第三方赛事可比。

WCG的没落,与背后大金主三星的离去不无关系,但本质上还是因为受到新兴赛事的冲击,因为别的赛事奖金更高、更受特定游戏玩家群体认可,WCG的影响力在最后几年逐年下降。回顾当初,所有的电竞选手苦练一年,为的就是一个WCG冠军——只要拿到WCG冠军,就意味着无上的荣耀和十足的利益。但后来呢?拿个WCG的冠军真的不如拿个像TI这样高奖金高关注度赛事的冠军。

与体育一样,足球、篮球、网球等几大运动都拥有独立的、游离于奥运会赛事的顶级赛事体系,奥运会项目对于这些项目来说只是一个补充。同样是四年一届,观众们显然更愿意看世界杯而不是奥运会足球赛。网球大满贯赛事冠军,就是要比奥运会网球金牌要更有含金量。

第三方电竞赛事的未来只有做出自己的个性才有出路,平衡厂商之间潜在的冲突则是真正的挑战。因此,力求大而全不是一个好办法,或者说,不是一个省力的好办法。

(原文发表于网易爱玩网,地址

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