关于星火

每日三省吾身:吃了木、玩了木、看书了木。

暴雪杂谈:《守望先锋》ChinaJoy试玩感受

ChinaJoy那几天一直非常忙碌,直到最后一天才找到机会去体验了去年没能在暴雪嘉年华现场玩到的《守望先锋》。游戏给我的感觉不错,时隔多年竟然还能玩到这样一个流畅的FPS,一如许多年前玩到《雷神之锤3》和《虚幻竞技场2003》的感受,射击干净利落符合科幻风格的定位,但是《守望先锋》又是不一样的,每个英雄的技能非常重要,与快速移动射击一起构成游戏的操控空间。

我一度非常怀疑《守望先锋》的射击手感,因为我担心暴雪在为英雄加入特殊的技能之后会一定程度上弱化射击的必要性,特别是一些英雄都不需要射击。为此我特别在ChinaJoy期间采访暴雪娱乐的高级技术总监迈克尔·埃利奥特(Michael Elliott)提出这样一个问题:“英雄有很多技能可以用,这是否意味着射击的水平不再重要?是否会挫伤FPS玩家游戏的积极性?”

迈克尔·埃利奥特的回答是:“这是一个不错的问题,呃……我们的整体目标是让每一种玩家群体都能喜欢上这个游戏,而不只仅限于传统的FPS玩家或者是新的玩家,因此我们设计了风格迥异的英雄,就拿法老之鹰来说,这是一个拿着火箭炮的英雄——有的玩家在别的游戏中喜欢这样的角色,因此我们在《守望先锋》中提供这样的英雄。另外拿黑寡妇来说,如果你喜欢在别的游戏中使用狙击枪,那么这个英雄会很适合你的口味,其它的英雄以此类推,喜欢在别的FPS中扮演其它角色的玩家最终能在游戏中找到合适自己的位置。有一些角色是不需要射击的,那么就是为之前不怎么玩射击的人准备的。”

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ChinaJoy后感受:玩家你们争点气!

前不久在ChinaJoy那几天忙成狗,我有时候会和90后的同事们开玩笑说自己是CJ老司机,因为——就连我从业之后买的第二台笔记本,这都第四年参加CJ报道了!回顾这五年ChinaJoy之旅,我每一年都经历了不太一样的视角,有专门拍过妹子,有专门跑过采访,有参加高峰论坛,也有关注电子竞技,接触的厂商林林总总大大小小,总结起来感受颇多。

大多数玩家包括部分业内人士,提到CJ都不免大摇其头,纷纷表示鄙夷和指责——其实我也会这样,每每在CJ展馆被挤成狗又不得不继续工作的时候,我真的是打心底升起对CJ的抵制,相对应的是我在暴雪嘉年华现场再怎么累都觉得身边的一切都如此美好。总之,近两年我逐渐意识到,我们需要正视这么一个现实:

ChinaJoy未必代表中国玩家们的口味,但ChinaJoy一定代表中国玩家们的平均口味。

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暴雪杂谈:《星际争霸2》执政官模式的潜力

《星际争霸2:虚空之遗》的战役序章会在7月在暴雪的BETA测试服务器开放,我们开始意识到,《星际争霸2》的剧情即将闭幕,宏大的故事对系列的推动只剩最后一击——《虫群之心》发售时两天销量就突破100万,大部分人是冲着剧情战役去的,相比之下天梯对战并没有如此大的增长。因此,未来的岁月才是《星际争霸2》要面对的真正考验。

《星际争霸:母巢之战》推出之后,暴雪奠定了其在电子竞技的王者地位。那个时候,即时战略还是一个主流的游戏类型,《帝国时代》系列、《红色警戒》系列、《命令与征服》系列、《家园》系列都是一众翘楚,最后,只有暴雪的《星际争霸》系列坚持到现在。《星际争霸2》即将迎来气势恢宏的最终章,但是它的身影显得如此孤独。失去剧情对系列的推动,未来的《星际争霸2》已把所有的筹码放在电子竞技领域,这也是它诞生的目的,它为电子竞技而生。

游戏业界里动辄“即时战略已死”的声音让人听得厌烦,现状其实是即时战略很难做,很难做不代表做出来会不好玩,只能说明没实力的厂商做出来容易死掉。 另外,拿在线人数来说事的人也应该歇歇了,全中国的广场舞大妈们都在听凤凰传奇的音乐哼着歌跳着舞,那么就能说明在整个音乐殿堂中,凤凰传奇的歌曲就是最有质量的吗?同样的,中国大城市里的上班族(包括作者)吃得最多的是地沟油炒的饭菜(满满的泪),那么地沟油食物就是天底下最好的美食吗?

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电竞综合赛事发展探讨:游戏厂商反而成为阻碍

在这个周末,一项意图取代WCG的比赛正在上海举行——WCA的组织者们,从很多的方面都呈现出想打造一个综合电竞盛会的需求,就连赛事的英文名都如此接近。并不是只有一个赛事想成为WCG,WCA是这些年来想要取代WCG的诸多电竞赛事中的一个。电子竞技整体前景光明,但一个赛事能否功成名就,需要的是足够的时间和明智的决策。

作为第三方赛事组织者,把多个项目放到同一个赛事中是顺其自然的,因为这样可以通过多个项目获得更广泛的关注度,把鸡蛋放到多个篮子里的策略还能平摊和各个游戏厂商沟通的成本和风险,但是问题在于不同电竞项目的体量相差很大,强势的竞技项目,已经在赛事内部冲淡了综合赛事最应该具备的多元化属性,进而对整体赛事品牌构成冲击——当大多数玩家只关心其中一两个项目时,这个赛事的综合性就受到挑战。

在WCA开幕式现场,一位媒体同行说,这次比赛的主要项目就是《DOTA2》和《炉石传说》,《魔兽争霸3》就是几个老将打表演赛。

WCG2013之后,再无这种综合性赛事盛况
WCG2013之后,再无这种综合性赛事盛况

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行车记(一)

提车两周了,里程已经突破600公里。

早上在车库不慎刮掉保险杠上的一点漆,原本还觉得可以在很长一段时间里做到零刮擦。不过一切顺利。

  • 3月24日,通过科目二;
  • 4月22日,通过科目三;
  • 4月29日,通过科目四并拿到驾照;
  • 5月2日,订车;
  • 5月8日,租车练手,之后两天188公里。操控不当擦破胎,解锁“换备胎”成就;
  • 5月25日,提车;
  • 5月31日,245公里;
  • 6月9日,600公里;
  • ……

征程还在前方,虽然我在2013年10月就报名学车,但是之所以拖这么久是因为整个2014年一直没有很长的时间去学车,期间被教练催促多次。实际上如上面列出的,科目二之后一切就非常快了。

我喜欢这个节奏,不断前进,没有停留。

电竞风云录:约翰·卡马克和约翰·罗梅洛

提到早期电竞就绕不开id Software,上期《电竞风云录》回顾了《毁灭战士》在20多年前掀起竞技对战新浪潮的故事,本期我们有必要聊一聊两位开发者的故事,约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero)。《雷神之锤》是这两位天才合作的最后一款游戏。

两位约翰是美国电脑游戏行业前期鼎鼎大名的人物,依托时代背景在年纪轻轻的时候就名利双收。尽管有着同一个名字,但是他们的性格截然不同,借用一个俗套的说法,约翰·卡马克是冰,约翰·罗梅洛是火。或者说,卡马克是一个心无旁骛的编程专家,罗梅洛则是一个活力四射的摇滚明星。

两人分道扬镳之后,卡马克曾如此总结:“罗梅洛想建立一个帝国,而我只想写出优秀的程序。(He wants anempire, I just want to create good programs.)”

不过,这两位天才有一点是相同的,就充满对游戏设计的激情。以及,他们曾一同购买法拉利。

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电竞风云录:《毁灭战士(DOOM)》回忆

前言:id Software是电子竞技早期绕不开的一个名字,《毁灭战士》系列和《雷神之锤》系列足以在电子竞技和游戏产业名垂青史,它们带动了多人联机游戏的兴起,进而衍生出电子竞技的萌芽。这些先驱者们的故事十分精彩,闪烁着时代的光芒……

电子竞技的兴起源于游戏联机的繁荣,许多玩家一起游戏自然地会产生对抗的氛围,一个流行的可对战游戏往往都能走上竞技的道路,《雷神之锤3》就是这样一个游戏,曾经以电竞引领者的身份风靡全球,在说到《雷神之锤3》之前,必须要提到游戏的开发商id Software。

我们先从id Software和《毁灭战士(DOOM)》说起,这是一家传奇的公司,因为《毁灭战士》和《雷神之锤》,更因为约翰•卡马克。

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《暗黑3》国服数字典藏包风波

重新编辑这个文章的时候必须要感慨下,当时根本不会想到国服能卖100万套

官方新闻:超过百万中国玩家已加入挑战死亡天使的战斗!

 

——

《暗黑破坏神3》国服的无限畅玩包和数字典藏包于4月23日凌晨0点开放购买,一时间游戏内商城简直爆炸!

我们当时正在刷怪,突然公开游戏里有人说可以购买,然后我打开商城的下订单的时候已经响应很慢了,然后几分钟内提示商城关闭,很快又开放之后下订单响应时间在几分钟左右。

比较坑爹的是,战网商城并未同时出现购买选项,那些之前没测试资格的玩家就无法第一时间进行购买,于是承诺的“前10000名购买玩家获得独特纪念铭牌”的事情变得非常不公平。

4月23日下午更新,获得铭牌的资格扩大为4月23日当日购买数字典藏的玩家,玩家的愤怒得以安抚,但是此事本质在于……游戏新内容的购买应该提前预售,当初美服的原版和资料片均提前较久时间开放购买。

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暴雪杂谈:法拉利点燃的炉石之火

法拉利是中国范围电竞有史以来开出的最大奖励,《炉石传说》正式运营不过一年多,这个游戏已是炙手可热。

电子竞技显然已经能够赚到真金白银,并且越来越贴近大众——《炉石传说》在约一年前正式运营的时候,恐怕还没有人想到可以通过这个操作简单、容易入门的卡牌游戏来赚钱,但现在只要你有实力,再加上一点点运气,就可以在经过几天的比赛之后把价值三四百万的超级跑车开回家。这在中国电竞史上,是前所未有的高额奖励。

如此重磅的奖励意味深重。电子竞技在中国一直处于争议地位,在大众质疑的目光中艰难前行,很少得到资本的青睐,收入难以和其它早被社会认可的行业相提并论,“理想和荣耀”是中国电竞人们长久坚持背后的信念。现在,《炉石传说》的法拉利大奖给国内电竞的高奖金开了一个头,冠军所能获得的不再只是荣耀,不再只是玩家们的认可,更是非常丰厚的物质收益。

完全有理由期待《炉石传说》在2015年的竞技表现,上周的中欧挑战赛没能最终向中国选手送出法拉利,但没关系还有下一年,还有接下来如火如荼的《炉石传说》比赛。

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暴雪杂谈:微交易让暗黑3更美好

暴雪要给《暗黑破坏神3》加上商城,这一点也不糟。在这一期的《暴雪杂谈》中,我们就来讨论一下“良心”、“平衡”、“游戏性”、“商城”的问题。

纵观过去半个月的玩家评论,对暴雪这一新举动的质疑多半来自对“暴雪式微交易”的误读,毕竟在过去许多粗俗的国产网游都让玩家觉得“商城”是那样的不堪,从暴雪发布蓝贴提及微交易之后,大家的争论和误解就没有停息过。暴雪还是那个暴雪,改变的只有时代。刀子既可以谋财害命,也可以保卫家园,收费模式本身只是一种手段,被不同的厂商所利用,结果自然不太相同。“良心”可以是来自于玩家的赞誉,但从来都不是游戏厂商的标签,更不是游戏本身的属性。我们需要的是“良心”的游戏?更贴切的说,我们需要的是“好玩”的游戏。

大家对暴雪产品的品质一向颇为赞赏,“平衡”、“公平”、“精良”、“良心”是经常被贴到暴雪身上的标签,我更愿意用“合理”来客观的评价暴雪。

在我看来,暴雪是一家理想的商业游戏公司。第一,作为一家商业游戏公司,暴雪不仅赢得顶级的口碑,同时赚得盆满钵满,是业内同行眼中的“理想型”;第二,暴雪本身是家有远景有理想的公司,一直都是想做出点不错的东西让改变玩家的游戏世界,并且确实做到了。

因此,《暗黑破坏神3》加入多样化的售卖方式合情合理,并且将给游戏带来全新的活力。

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