暴雪杂谈:不要怕!有AlphaStarcraft会更好

AlphaGo击败了李世石,我们姑且认为机器在围棋领域超越了人类。那么是不是真的超越了呢?如果和当前的世界第一柯洁下几盘又会如何?征服围棋 之后,AlphaGo能否更进一步在其它领域击败人类?著名的电竞选手Flash已经表示AI不可能战胜自己,星际争霸传奇Boxer同样放话,他认为 AI不可能击败人类顶尖选手。

总之,最近全世界的许多人都在讨论这些许多问题。但这篇文章不是来研究“AI是否能击败人类”这个命题的。

我们不妨拥有一个AlphaStarcraft。多棒啊! 继续阅读

暴雪杂谈:星际争霸及RTS对暴雪的重要意义

暴雪和RTS有着极深的渊源,因此即便在RTS游戏市场如此凋零的今天,我仍然坚信暴雪会把《星际争霸2》坚持做下去——再说,拿销量来说这个系列已经很成功了好么。

之所以有今天的这个话题,源于2015年暴雪嘉年华上的那个开场视频。每年暴雪嘉年华的开场视频都会有一个明确的主题,2014年的主题是 Warcraft,与当年《魔兽世界:德拉诺之王》的发布相呼应。2015年的主题是Starcraft,这当然和《星际争霸:虚空之遗》的发布有很大, 然而当时我身在现场,还是被其中的内容所触动。

“《星际争霸》系列对于暴雪游戏意义重大,我们为其工作了很久的时间。”

——Chris Metzen

“暴雪能走到今天与RTS游戏不可分割,它是我们历史的一部分,《魔兽世界》从RTS游戏而来。”

——SamwiseDidier

然而,暴雪不仅仅是在给《虚空之遗》造势,更是在给《星际争霸》系列背书,意思就是:

“暴雪绝对不会放弃RTS!” 继续阅读

暴雪杂谈:《星际争霸2》3部曲剧情战役对比

说起来《星际争霸2:虚空之遗》发售已经一个月,看着战网好友里许多很长时间没上的朋友都奋战在科普卢星区,作为一个星际死忠粉我有足够的理由感到开心。

现在再回头看三部曲的战役关卡,可以整理出一些有趣的东西,这些东西与剧情并无严格关联,但我们可以看出设计者在制作这样一个精良的RTS游戏时置入了怎样的意图。

之前有小伙伴们抱怨《虚空之遗》的战役分量不足,但整理一下你得承认——这最后一个资料片包含的可以玩的内容数量高于《自由之翼》和《虫群之心》。

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暴雪杂谈:从瓦里安之死谈暴雪游戏故事套路

瓦里安·乌瑞恩死了?!这是一个惊天的大消息,让艾泽拉斯的勇士们虎躯一震!

“父亲战死沙场儿子沉迷炉石。”……不对,艾泽拉斯的人民们理应悲痛才是!但先等等,暴雪的设计人员你给我先站出来!当个国王就得最后领便当吗!国王有了儿子就一定得去死是吗!

这样的剧情如此熟悉,前面就有泰瑞纳斯·米奈希尔二世和莱恩·乌瑞恩一世,均是父亲去世然后其儿子终于加冕为王——噢,乌瑞恩家族已经是第二次。说起来部落和联盟的领袖一个二个都不好当,像凯恩·血蹄等等撒手人寰可以算是善终,像加尔鲁什·地狱咆哮直接进副本被脚男推倒也不算什么,像太阳之王凯尔萨斯·逐日者那样才是惨,在风暴要塞被脚男杀了一次还要被复活起来扔到地下城里再杀一次。

人气角色,在暴雪的世界里很危险呀有木有。(当然,在冰与火之歌的世界里更危险)

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暴雪杂谈:传奇的RocketBoy与《守望先锋》

RocketBoy,一个本来没有和暴雪扯上关系的名字,但因为《守望先锋》,曾经的中国FPS传奇回来了。

就在本周,RocketBoy在熊猫TV两次直播《守望先锋》(直播房间号:100130),许多玩家纷纷感叹:“上古职业大神复活了。”RocketBoy并非转行做主播,他只是觉得游戏很合他的胃口,他的直播间公告如下:

“孟叔叔话不多,只想专心打游戏。”

他告诉我,他觉得《守望先锋》的细节做得很好。

RocketBoy目前只在《守望先锋》里玩法老之鹰
RocketBoy目前只在《守望先锋》里玩法老之鹰

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暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

美服《守望先锋》于北京时间11月11日又发了一波测试资格,希望看到此文的你能幸运的被暴雪抽中参与BETA测试(快去看邮箱!),作为一在暴雪嘉年华上试玩过该游戏的人向你保证——《守望先锋》是一个非常爽快流畅的射击游戏。

我不打算用好玩与否的字眼来评价这个游戏,因为每个人对游戏的喜好不一样,但如果你曾经是《雷神之锤》系列、《虚幻竞技场》系列、《军团要塞》系列等欧美非真实风格FPS的玩家的话,你会非常乐意去尝试《守望先锋》,你会发现整个游戏玩起来真的是流畅得想哭,快速移动、寻找敌人破绽、干净利落的击杀,很快你会就有种在游戏中大展拳脚的感觉。

如果你以前喜欢的是《反恐精英》、《使命召唤》或《战地》系列,那么除了习惯快速移动射击就没有太多要额外交待的;如果你之前完全没有玩过FPS,那么只要不晕3D一切都很好说,《守望先锋》和别的暴雪游戏一样容易上手。

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暴雪杂谈:炉石奴隶战被削弱背后的暴雪式逻辑

奴隶战被砍,哀鸿遍野。

对于《炉石传说》的玩家们来说,暴雪这一刀砍得非常重,不仅废掉一张卡,同时废掉一套玩法。著名的职业选手“小鱼鱼大仙人”发布博文表示强烈反对,众多玩家和解说群起呼应。

那么暴雪此次修改是否真有问题呢?纵观网易相关资讯中几千条的回复,以及微博上成千上百的评论,暴雪的这个改动很有争议,也有其必要,回顾暴雪历来在别的游戏中的多次修改你能够理解暴雪的做法。毕竟,奴隶战这个“自闭”卡组,触到了暴雪的底线。

玩家们的反对声音主要有三:

  • 1、 奴隶战“有技术含量”,涉及到比较精确的斩杀计算;
  • 2、 奴隶战实用、廉价并且能和“高端”卡组一战;
  • 3、 我玩的就是奴隶战,被砍了我不玩了!

这就是奴隶战
这就是奴隶战

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暴雪杂谈:COMPETE商标背后的电竞机遇

又到了《暴雪杂谈》的时间!这次我们的话题是暴雪的新商标“COMPETE”。这个被我们于上周报道的暴雪新商标多半意味着暴雪在电子竞技领域的新战略,那么这个商标的背后隐藏着暴雪怎样的意图呢?

在我看来,战网平台将进一步拓展为包含电子竞技赛事运作的平台,而不只是暴雪旗下游戏的入口,更可以成为草根电竞的平台。

目前的电子竞技聚焦于职业层面 继续阅读

暴雪杂谈:《守望先锋》ChinaJoy试玩感受

ChinaJoy那几天一直非常忙碌,直到最后一天才找到机会去体验了去年没能在暴雪嘉年华现场玩到的《守望先锋》。游戏给我的感觉不错,时隔多年竟然还能玩到这样一个流畅的FPS,一如许多年前玩到《雷神之锤3》和《虚幻竞技场2003》的感受,射击干净利落符合科幻风格的定位,但是《守望先锋》又是不一样的,每个英雄的技能非常重要,与快速移动射击一起构成游戏的操控空间。

我一度非常怀疑《守望先锋》的射击手感,因为我担心暴雪在为英雄加入特殊的技能之后会一定程度上弱化射击的必要性,特别是一些英雄都不需要射击。为此我特别在ChinaJoy期间采访暴雪娱乐的高级技术总监迈克尔·埃利奥特(Michael Elliott)提出这样一个问题:“英雄有很多技能可以用,这是否意味着射击的水平不再重要?是否会挫伤FPS玩家游戏的积极性?”

迈克尔·埃利奥特的回答是:“这是一个不错的问题,呃……我们的整体目标是让每一种玩家群体都能喜欢上这个游戏,而不只仅限于传统的FPS玩家或者是新的玩家,因此我们设计了风格迥异的英雄,就拿法老之鹰来说,这是一个拿着火箭炮的英雄——有的玩家在别的游戏中喜欢这样的角色,因此我们在《守望先锋》中提供这样的英雄。另外拿黑寡妇来说,如果你喜欢在别的游戏中使用狙击枪,那么这个英雄会很适合你的口味,其它的英雄以此类推,喜欢在别的FPS中扮演其它角色的玩家最终能在游戏中找到合适自己的位置。有一些角色是不需要射击的,那么就是为之前不怎么玩射击的人准备的。”

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暴雪杂谈:《星际争霸2》执政官模式的潜力

《星际争霸2:虚空之遗》的战役序章会在7月在暴雪的BETA测试服务器开放,我们开始意识到,《星际争霸2》的剧情即将闭幕,宏大的故事对系列的推动只剩最后一击——《虫群之心》发售时两天销量就突破100万,大部分人是冲着剧情战役去的,相比之下天梯对战并没有如此大的增长。因此,未来的岁月才是《星际争霸2》要面对的真正考验。

《星际争霸:母巢之战》推出之后,暴雪奠定了其在电子竞技的王者地位。那个时候,即时战略还是一个主流的游戏类型,《帝国时代》系列、《红色警戒》系列、《命令与征服》系列、《家园》系列都是一众翘楚,最后,只有暴雪的《星际争霸》系列坚持到现在。《星际争霸2》即将迎来气势恢宏的最终章,但是它的身影显得如此孤独。失去剧情对系列的推动,未来的《星际争霸2》已把所有的筹码放在电子竞技领域,这也是它诞生的目的,它为电子竞技而生。

游戏业界里动辄“即时战略已死”的声音让人听得厌烦,现状其实是即时战略很难做,很难做不代表做出来会不好玩,只能说明没实力的厂商做出来容易死掉。 另外,拿在线人数来说事的人也应该歇歇了,全中国的广场舞大妈们都在听凤凰传奇的音乐哼着歌跳着舞,那么就能说明在整个音乐殿堂中,凤凰传奇的歌曲就是最有质量的吗?同样的,中国大城市里的上班族(包括作者)吃得最多的是地沟油炒的饭菜(满满的泪),那么地沟油食物就是天底下最好的美食吗?

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