《暗黑3》国服数字典藏包风波

重新编辑这个文章的时候必须要感慨下,当时根本不会想到国服能卖100万套

官方新闻:超过百万中国玩家已加入挑战死亡天使的战斗!

 

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《暗黑破坏神3》国服的无限畅玩包和数字典藏包于4月23日凌晨0点开放购买,一时间游戏内商城简直爆炸!

我们当时正在刷怪,突然公开游戏里有人说可以购买,然后我打开商城的下订单的时候已经响应很慢了,然后几分钟内提示商城关闭,很快又开放之后下订单响应时间在几分钟左右。

比较坑爹的是,战网商城并未同时出现购买选项,那些之前没测试资格的玩家就无法第一时间进行购买,于是承诺的“前10000名购买玩家获得独特纪念铭牌”的事情变得非常不公平。

4月23日下午更新,获得铭牌的资格扩大为4月23日当日购买数字典藏的玩家,玩家的愤怒得以安抚,但是此事本质在于……游戏新内容的购买应该提前预售,当初美服的原版和资料片均提前较久时间开放购买。

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蓝色始祖幼龙!

又是一个神奇的中午,我刷出了乌特加尔之巅的掉落坐骑。

每一次这样瞬间的惊喜感觉很不错。

数据库显示的掉率是1.09%,不过居然没有相关成就。之前我一直用两个号来刷,本来都打算多弄几个号一天刷个四五次——总体来说这个坐骑由于每天都可以刷,入手并不难。

下一个主要的目标是奥妮克希亚。

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铁矮人,五分熟的正确完成办法

前不久把为了拿到奥杜尔25人成就龙,去把最后一个没完成的成就“铁矮人,五分熟”搞定,期间折腾了几次——上网查询之后发现大家均遇到差不多的问题。

最大的问题是现在玩家角色的伤害太高,想使用锋鳞的烈焰龙息喷死铁矮人,那么需要把铁矮人的血量控制较低的范围内,90级和100级的玩家回去奥杜尔,一动手基本上秒杀铁矮人,因此……

更何况,成就要求的数量是25人哟~

换低级武器去一个个精确地把铁矮人打到残血显然不现实,同时还有人提到等锋鳞狂暴之后再去喷——但是狂暴的锋鳞也不会喷死一个满血的黑暗符文守卫。另外,还有一些人认为他们遇到了BUG,辛辛苦苦控制好血量,但是却没有正确计数。

下面是正确的办法,引用国服官网论坛和NGA的两条回复:

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请叫我欧洲人指挥官!

深夜蛋疼把法师号的要塞前期任务做了,然后我也好运了一吧,第一个随从就升级成紫色——是的,就是那个人人都有的欧林·棕皮!

死骑号一直到99级才拿到第一个紫色随从,这运气总体也算是守恒了吧!
总之,一直是非洲人指挥官的我,现在能算个欧洲人指挥官啦。

钢铁部落来了!

耶!

坦白的说,《德拉诺之王》的场景让我有惊喜之感,前置任务的玩家融入感很强,场景过场动画的应用有电影镜头的感觉。

自从《巫妖王之怒》之后,暴雪对于镜象技术的应用越发熟练,许多任务都在不大的区域范围内使用镜象技术,参与任务故事的代入感比以往要强。


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凤凰!奥的灰烬!

总算是可以在这里说一件高兴的事情。

那是11月12日的中午,我结束上午的工作之后正打算休息一下,然后有同事贴出截图,他刷出黑龙MM坐骑——我突然动了去刷凤凰的念头。

现在说出来像是事后诸葛亮,应该说每一次去刷的时候都会带着一种期盼,但是这一次有一种隐约的预感。呃……当时我还有点困,甚至一度都想放弃掉,但最终还是带着一颗很平常的心去刷。

总之就是我带着一种淡淡的预感——同时比平时还要淡定,仅仅就是去试一试而已。

杀掉BOSS跳出物品拾取,最上面的赫然是“奥的灰烬”,那一瞬间真是又惊又喜。

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哥布林秘境真是太棒了!

尽管上一周我打出一些不错的装备,比如说天生爆伤49%、精英增伤30%的乔丹之石,然后这两天集齐了不死鸟套装……但是我还是比较脸黑的,不死鸟头上的爆击洗到360万一次才出,几个原本属性不错的项链就是洗不出想要的属性,理想的皇家华戒更是浮云……

最关键的是,我被附魔弄破产了!昨天身上最少的时候,只有几万金币。但是,《暗黑3》就是这么一个有趣的游戏,运气与倒霉并济,实力与大腿齐飞。总之,在凌晨我幸运的进入了传说中的哥布林秘境,收获9800多万金币!还有一个爆击满值的,可以洗成三攻的月光项链,以及一直想要的不死鸟肩膀。

Perfect!

PS:金币宝石更是好东西。

贴几张图做为纪念:

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传奇?随便聊聊D3的掉落

昨天撸了一整天的D3,奔着华戒而去最后还是没有刷出三攻华戒。

一整天!

圣光啊,即使如此就更应该保持一颗平常心……

最近和同事们聊起D3的话题时,大家都纷纷自嘲为来自非洲的涅法雷姆,对那些运气好得不行的欧洲涅法雷姆表示羡慕嫉妒恨。唔,实际上有个同事就是这样,能掉好装备真是一件幸福,更重要是有效率的事情。

D3的掉落是随机的,本质上对于玩家来说是黑盒的伪随机,但不太可能是在掉落的瞬间才第一次决定掉什么东西,更有可能的是在你开启一个房间或进入一个房间的时候,系统就为你生成一张包括很多可用物品的掉落列表,然后掉落之后的“随机”只在这张列表中进行。这一点被不少玩家用自己的方式去“证明”着,比如这个文章:(暗黑3赌博机制的开发:获得你想要的传奇物品

我自己的经历是,曾经连续赌博出三个镜光魔珠:

三个镜光魔珠(Mirrorball)是花了差不多500个碎片赌出来的,另外3个绿色套装副手则是另外500个碎片的成果。特别要说明的是,这是同一个晚上的成果。

如果简单的把连续赌出同样的装备视为概率因素,那么这个概率未免太小了,小到我认为不可能发生——在装备完全随机的情况下,以D3那么多装备且每个装备很小掉率的情况下,还能连续出3个,简直不可能。但是,如果我当时的房间列表,或者说我当时在那个房间里的掉落列表里就有这个东西,那么连续掉落的概率显然要大上很多。

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魂斗罗复刻:人生若只如初见

昨天下载了由触控科技开发的《魂斗罗》,售价12不算很贵,冲着童年的回忆这点开销还能接受。

不过,游戏的体验却不是那么美好,这倒不是游戏本身的问题,关键是需要用摇杆和方向键控制的游戏从来就很难在触屏上取得好的手感。尽管我在十几年前就已经非常熟悉游戏的关卡,但是我在打到第一关结束之前还是死了好几次,包括摔死、被打死以及撞到敌人身上。

对于一个一直在玩游戏的人来说,这听起来好像有些难堪,但现实就是如此。这是一个需要经常跳跃和趴下的游戏,然后触屏摇杆的感觉实在太差。首先屏幕比较滑,如果你用的是iPhone,那么操控范围更小,手指轻轻一动就有很大影响;其次,手指挡住了不小区域的屏幕,你无法精确判断方向的角度。

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