辟谣时刻:卡耐基·梅隆开LOL课程?真相并非如此

网传世界名校卡耐基·梅隆开设《英雄联盟》课程?看到这个标题的时候我就知道有媒体又不专业了,大家也知道现在不免有同行会夸大事实或者听风就是雨,对于事实不会去做严谨的还原。那么今天,作为一个认真的媒体工作者,我和大家分享一下此事的真相。

卡耐基·梅隆大学并未有正式的《英雄联盟》课程,网传的那张课程表仅仅是Student Taught Courses(简称StuCo),即在校学生自发组织和分享的课程,与学校教授正式教授的课程远不能相提并论

《英雄联盟》是一个世界流行的游戏没错,但是过于夸张此事,甚至把这个游戏上升到“世界名校学术课程”的高度就不尊重事实了。

实际上那个课程表里还有《我的世界》、《口袋妖怪》这样的其它游戏,以及“哈利·波特文学分析”、“与机器人的乐趣”、“专业烘焙入门”、“财务自由”、“漫威电影和传播学习”等五花八门的课程。

那么这些课程究竟怎么回事?

继续阅读

育碧中国的曲线救国

2014年的圣诞节,我给自己买了一份礼物,全称是”双旦特典波斯王子合集[数字版](赠刺客信条3&刺客信条:自由呐喊)“。只花了168元,就获得《波斯王子》系列五部游戏(时之砂、武者之心、王者无双、波斯王子和遗忘之砂)和《刺客信条》的两部作品(刺客信条3和自由呐喊)。

有趣的地方在于,育碧中国这么做颇有曲线救国出售《刺客信条》的味道。《波斯王子》系列对于现在的玩家来说,是否正版已经没太大的意义,更何况还是数字版,显然到是”赠送“的两部《刺客信条》非常有吸引力——168元买两个AC系列游戏,比淘宝上的数字版还实惠。

整个活动是这样的:

继续阅读

推广大于品质,只因产品是鸡肋

现在国内的游戏行业,产品的推广较之品质更为重要,无论是游戏还是游戏相关的产品。突然提起这个,是因为今晚在一个直播网站看到某个解说的直播画面中挂着某辅助工具的广告。

往往是非必须的”鸡肋”型产品最需要宣传,因为这样的产品本身对用户没有致命的吸引力,因此需要通过大量的曝光去推广,尽可能地获得的用户——一些产品靠这样的办法获得还不错的成绩,使得不少后来者纷纷效仿。营销的成功反过来使得一些公司和个人形成重宣传推广轻产品质量的奇怪逻辑,开发产品变成为开发为开发——或者说,因为市场上有人做,所以我们也要有(抄)一个。

你可以说”存在即是合理”,对于用户来说确实是这样,产品再烂但只要有用户觉得能用,那么还是产生了应有的价值,哪怕这个价值只对一两个用户有意义。但是,对于开发者来说,抱着这样一种理念是很不好的。

继续阅读

日渐凋零的网吧,腾讯独大

昨天路过一家网吧,进去看了一圈,简要统计如下:

在所有玩游戏的人里,除去一人《红色警戒》、一人DOTA、两人某音乐舞蹈游戏、两人武侠游戏,其余皆为《英雄联盟》和《穿越火线》。

唔,甚至连《魔兽世界》都看不到了嘞。

在这并不是要唱衰什么,即使如此我亦不认为腾讯就能统治一切。网吧早已繁荣不再,恰好造就了腾讯在网吧的独大,简而言之:

腾讯对于中国互联网最基层的草根渗透最彻底。(嗯,人所皆知。)

继续阅读

《魔兽世界》涨价,小意思啦

今天看了一眼《魔兽世界》官网关于点卡涨价的公告,评论条目已经达到5600多条,远远超过日常平均数量,在我印象中之前最高的一些评论不过2000条以下。

作为一个暴白,对于这次涨价在我看来理所应当,我认为好的游戏理应获得更高的收入——放眼当前国内游戏市场,毫无游戏性可言的产品都能赚得盆满钵满,《魔兽世界》不涨价简直没有天理。

大部分玩家对于涨价持支持或无所谓的态度——大概只有WOW才能如此,让人心甘情愿的涨价。有两个原因很重要:1、和市场其它MMO(基本是道具收费)相比,单个玩家在《魔兽世界》的消费很低,涨价之后仍然如此;2、《魔兽世界》的玩家总体质量偏高,收入比较稳定,点卡钱是毛毛雨。

具体进入游戏中你还会发现,由于G团的存在,活跃玩家可以轻松的获得足够多的金币进而通过金币-点卡交易把自己的WOW生涯变成“免费”游戏,休闲玩家则一个月都消耗不了一张点卡,涨价与否根本不受影响。

继续阅读

亚马逊9.7亿美元收购Twitch 简评国内直播差距

亚马逊于本周一宣布收购游戏流媒体服务网站Twitch,收购价9.7亿美元,这是亚马逊成立20年来最大的一笔交易。此前一度传出由谷歌 (Youtube)收购Twitch的消息,但是最终Twitch选择投入亚马逊旗下,将有助于增强亚马逊本身在流媒体方面的实力。(注:亚马逊亦有自己 的流媒体服务。)

Twitch的CEO Emmett Shear在给员工的声明中提到Twitch将继续保持独立:“我们选择亚马逊是因为他们对我们的社区有信心,认可我们的价值观和远景,并且愿意帮助我们 更快实现。我们保留了一切不变,包括我们的办公室、雇员、品牌以及最重要的是独立性。”亚马逊的CEO 杰夫·贝索斯则表示:“直播和观看游戏已成为一个全球现象,Twitch建立起一个平台,每个月都有几千万人次来看时长上亿分钟的游戏直播。”

亚马逊9.7亿美元收购Twitch 简评国内直播差距

继续阅读

想要战,就爽快战

旧文,发表于《大众软件》2012年9月中旬刊《晶合通讯》专栏。

————————————————————————————————–

最近,张纪中的新版《西游记》正在如火如荼的放映在全家万户的荧屏上……至于电视剧本身品质好坏咱们不吐槽先,不过一个问题引起了我的思考:亲们,你们发现木有,即使是自认为生在礼仪之邦的天朝子民,也是十分喜欢打打杀杀的!

且不说自古以来历次朝代更迭时的数次战争,单从四大名著里除《红楼梦》之外都涉及了暴力和杀戮就可以看出:尽管谁都不太喜欢生活在刀尖上舔血的日子里,但是在幻想的世界,打打杀杀是一种合理的宣泄与诉求。

孙悟空大闹天宫痛打天兵天将群众最喜闻乐见了,孙行者一路西进打遍大小妖怪群众最喜闻乐见了,行者武松怒打西门大官人群众最喜闻乐见了,黑旋风李逵提板斧劫法场时“一斧一个,排头儿砍将去”群众也很喜闻乐见……

继续阅读

高原之上,是游戏的荒漠

旧文,发表于《大众软件》2012年11月中旬刊《晶合通讯》专栏。

————————————————————————————————–

十一期间,有玩家在海拔5000米的珠峰大本营击杀了《暗黑破坏神3》炼狱模式的大菠萝,并放出了游戏视频。在微博上看到这个消息的时候我正好在青海旅行,并且不由得想:“要是当时我也把电脑带过来,是不是可以成为世界上第一个在海拔3000米的青海湖畔玩《魔兽世界:熊猫人之谜》的玩家?”

感谢科技的发达让人类在那样偏远的地方也能连上互联网,并且顺畅的进行游戏,但是地理的距离所带来的巨大鸿沟却不是那么容易被消除。在旅行中,我们曾经在距青海湖不到20公里的刚察县进行了短暂的停留,在等待午饭的间隙,带着一种行业从业者的好奇我溜进了饭馆旁边的一家网吧。

继续阅读

真实,绝不是游戏的终点

可以说,近几年来的游戏,在游戏玩法上已经很难有划时代的变化——除非人机交互的方式发生革命性的改变,但是画面上却在朝着真实的趋势发展。

这其中或许给人一种错觉,我们要的游戏是真实的?

其实未必。我最近偶尔会打开像《刺客信条》这样的老游戏进行重温,这个游戏想要缔造的是一个属于刺客的传奇,满足玩家们对刺杀这个酷到爆的概念的需求。

先简单的抽取游戏中的一个核心机制——寻找遮蔽所逃脱敌人的追捕,这个概念可以看作是“真实”的,至少主角首先需要在曲折的街道里逃离出NPC的视线,然后完全躲藏到一个安全的遮蔽所中,才算完成一次成功的逃离。并且游戏强迫你这么做,背后的潜台词是:“你是行动于暗影中的刺客,而不是冲锋陷阵的大兵。”

但要真谈到真实这个问题的时候,大家又都懂的,《刺客信条》离真实还差得很远。先不说那与《波斯王子》如出一辙的飞檐走壁,但凭主角身上挂着的那把长剑就说不过去,身带这么显眼的武器招摇过市,那些守卫是瞎子么?

继续阅读