《暗黑3》国服数字典藏包风波

重新编辑这个文章的时候必须要感慨下,当时根本不会想到国服能卖100万套

官方新闻:超过百万中国玩家已加入挑战死亡天使的战斗!

 

——

《暗黑破坏神3》国服的无限畅玩包和数字典藏包于4月23日凌晨0点开放购买,一时间游戏内商城简直爆炸!

我们当时正在刷怪,突然公开游戏里有人说可以购买,然后我打开商城的下订单的时候已经响应很慢了,然后几分钟内提示商城关闭,很快又开放之后下订单响应时间在几分钟左右。

比较坑爹的是,战网商城并未同时出现购买选项,那些之前没测试资格的玩家就无法第一时间进行购买,于是承诺的“前10000名购买玩家获得独特纪念铭牌”的事情变得非常不公平。

4月23日下午更新,获得铭牌的资格扩大为4月23日当日购买数字典藏的玩家,玩家的愤怒得以安抚,但是此事本质在于……游戏新内容的购买应该提前预售,当初美服的原版和资料片均提前较久时间开放购买。

继续阅读

暴雪杂谈:微交易让暗黑3更美好

暴雪要给《暗黑破坏神3》加上商城,这一点也不糟。在这一期的《暴雪杂谈》中,我们就来讨论一下“良心”、“平衡”、“游戏性”、“商城”的问题。

纵观过去半个月的玩家评论,对暴雪这一新举动的质疑多半来自对“暴雪式微交易”的误读,毕竟在过去许多粗俗的国产网游都让玩家觉得“商城”是那样的不堪,从暴雪发布蓝贴提及微交易之后,大家的争论和误解就没有停息过。暴雪还是那个暴雪,改变的只有时代。刀子既可以谋财害命,也可以保卫家园,收费模式本身只是一种手段,被不同的厂商所利用,结果自然不太相同。“良心”可以是来自于玩家的赞誉,但从来都不是游戏厂商的标签,更不是游戏本身的属性。我们需要的是“良心”的游戏?更贴切的说,我们需要的是“好玩”的游戏。

大家对暴雪产品的品质一向颇为赞赏,“平衡”、“公平”、“精良”、“良心”是经常被贴到暴雪身上的标签,我更愿意用“合理”来客观的评价暴雪。

在我看来,暴雪是一家理想的商业游戏公司。第一,作为一家商业游戏公司,暴雪不仅赢得顶级的口碑,同时赚得盆满钵满,是业内同行眼中的“理想型”;第二,暴雪本身是家有远景有理想的公司,一直都是想做出点不错的东西让改变玩家的游戏世界,并且确实做到了。

因此,《暗黑破坏神3》加入多样化的售卖方式合情合理,并且将给游戏带来全新的活力。

继续阅读

传奇?随便聊聊D3的掉落

昨天撸了一整天的D3,奔着华戒而去最后还是没有刷出三攻华戒。

一整天!

圣光啊,即使如此就更应该保持一颗平常心……

最近和同事们聊起D3的话题时,大家都纷纷自嘲为来自非洲的涅法雷姆,对那些运气好得不行的欧洲涅法雷姆表示羡慕嫉妒恨。唔,实际上有个同事就是这样,能掉好装备真是一件幸福,更重要是有效率的事情。

D3的掉落是随机的,本质上对于玩家来说是黑盒的伪随机,但不太可能是在掉落的瞬间才第一次决定掉什么东西,更有可能的是在你开启一个房间或进入一个房间的时候,系统就为你生成一张包括很多可用物品的掉落列表,然后掉落之后的“随机”只在这张列表中进行。这一点被不少玩家用自己的方式去“证明”着,比如这个文章:(暗黑3赌博机制的开发:获得你想要的传奇物品

我自己的经历是,曾经连续赌博出三个镜光魔珠:

三个镜光魔珠(Mirrorball)是花了差不多500个碎片赌出来的,另外3个绿色套装副手则是另外500个碎片的成果。特别要说明的是,这是同一个晚上的成果。

如果简单的把连续赌出同样的装备视为概率因素,那么这个概率未免太小了,小到我认为不可能发生——在装备完全随机的情况下,以D3那么多装备且每个装备很小掉率的情况下,还能连续出3个,简直不可能。但是,如果我当时的房间列表,或者说我当时在那个房间里的掉落列表里就有这个东西,那么连续掉落的概率显然要大上很多。

继续阅读