人生第一个游戏制作

因为工作的关系,最近做了一个小游戏,结构非常非常简单的小游戏,地址如下:http://news.7k7k.com/huodong/petpkseason1/。由于网站的流量很牛逼,已经被玩了上百万次了……

作为一个内核很简单的游戏,没有太多的判定,角色属性涉及数据的只有四种,上线近一天之后分析后台数据,还是有一些新的感悟。大部份数据与我之前的预测相吻合,不过在一些细节的地方稍微超出了我的预料。

总的来说角色的胜负情况在大规模数据中与属性相吻合,但具体每一个角色的时候并非如此,因为各个角色被选择的概率完全是不均等的。有的角色即使弱一点,但是被选择了非常多的次数,因此在体现战斗能力的排行榜上表现也非常抢眼。

那么,问题就是,如果要在数据上体现相应的公平,不仅需要在属性设定上下功夫,更需要在用户引导上花更多心思,在没有其它外部需求的情况下让角色被选择的机会尽量均等——否则设计不同的精灵意义何在?

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