日渐凋零的网吧,腾讯独大

昨天路过一家网吧,进去看了一圈,简要统计如下:

在所有玩游戏的人里,除去一人《红色警戒》、一人DOTA、两人某音乐舞蹈游戏、两人武侠游戏,其余皆为《英雄联盟》和《穿越火线》。

唔,甚至连《魔兽世界》都看不到了嘞。

在这并不是要唱衰什么,即使如此我亦不认为腾讯就能统治一切。网吧早已繁荣不再,恰好造就了腾讯在网吧的独大,简而言之:

腾讯对于中国互联网最基层的草根渗透最彻底。(嗯,人所皆知。)

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高原之上,是游戏的荒漠

旧文,发表于《大众软件》2012年11月中旬刊《晶合通讯》专栏。

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十一期间,有玩家在海拔5000米的珠峰大本营击杀了《暗黑破坏神3》炼狱模式的大菠萝,并放出了游戏视频。在微博上看到这个消息的时候我正好在青海旅行,并且不由得想:“要是当时我也把电脑带过来,是不是可以成为世界上第一个在海拔3000米的青海湖畔玩《魔兽世界:熊猫人之谜》的玩家?”

感谢科技的发达让人类在那样偏远的地方也能连上互联网,并且顺畅的进行游戏,但是地理的距离所带来的巨大鸿沟却不是那么容易被消除。在旅行中,我们曾经在距青海湖不到20公里的刚察县进行了短暂的停留,在等待午饭的间隙,带着一种行业从业者的好奇我溜进了饭馆旁边的一家网吧。

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