暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

美服《守望先锋》于北京时间11月11日又发了一波测试资格,希望看到此文的你能幸运的被暴雪抽中参与BETA测试(快去看邮箱!),作为一在暴雪嘉年华上试玩过该游戏的人向你保证——《守望先锋》是一个非常爽快流畅的射击游戏。

我不打算用好玩与否的字眼来评价这个游戏,因为每个人对游戏的喜好不一样,但如果你曾经是《雷神之锤》系列、《虚幻竞技场》系列、《军团要塞》系列等欧美非真实风格FPS的玩家的话,你会非常乐意去尝试《守望先锋》,你会发现整个游戏玩起来真的是流畅得想哭,快速移动、寻找敌人破绽、干净利落的击杀,很快你会就有种在游戏中大展拳脚的感觉。

如果你以前喜欢的是《反恐精英》、《使命召唤》或《战地》系列,那么除了习惯快速移动射击就没有太多要额外交待的;如果你之前完全没有玩过FPS,那么只要不晕3D一切都很好说,《守望先锋》和别的暴雪游戏一样容易上手。

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暴雪杂谈:《守望先锋》ChinaJoy试玩感受

ChinaJoy那几天一直非常忙碌,直到最后一天才找到机会去体验了去年没能在暴雪嘉年华现场玩到的《守望先锋》。游戏给我的感觉不错,时隔多年竟然还能玩到这样一个流畅的FPS,一如许多年前玩到《雷神之锤3》和《虚幻竞技场2003》的感受,射击干净利落符合科幻风格的定位,但是《守望先锋》又是不一样的,每个英雄的技能非常重要,与快速移动射击一起构成游戏的操控空间。

我一度非常怀疑《守望先锋》的射击手感,因为我担心暴雪在为英雄加入特殊的技能之后会一定程度上弱化射击的必要性,特别是一些英雄都不需要射击。为此我特别在ChinaJoy期间采访暴雪娱乐的高级技术总监迈克尔·埃利奥特(Michael Elliott)提出这样一个问题:“英雄有很多技能可以用,这是否意味着射击的水平不再重要?是否会挫伤FPS玩家游戏的积极性?”

迈克尔·埃利奥特的回答是:“这是一个不错的问题,呃……我们的整体目标是让每一种玩家群体都能喜欢上这个游戏,而不只仅限于传统的FPS玩家或者是新的玩家,因此我们设计了风格迥异的英雄,就拿法老之鹰来说,这是一个拿着火箭炮的英雄——有的玩家在别的游戏中喜欢这样的角色,因此我们在《守望先锋》中提供这样的英雄。另外拿黑寡妇来说,如果你喜欢在别的游戏中使用狙击枪,那么这个英雄会很适合你的口味,其它的英雄以此类推,喜欢在别的FPS中扮演其它角色的玩家最终能在游戏中找到合适自己的位置。有一些角色是不需要射击的,那么就是为之前不怎么玩射击的人准备的。”

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