暴雪杂谈:《守望先锋》ChinaJoy试玩感受

ChinaJoy那几天一直非常忙碌,直到最后一天才找到机会去体验了去年没能在暴雪嘉年华现场玩到的《守望先锋》。游戏给我的感觉不错,时隔多年竟然还能玩到这样一个流畅的FPS,一如许多年前玩到《雷神之锤3》和《虚幻竞技场2003》的感受,射击干净利落符合科幻风格的定位,但是《守望先锋》又是不一样的,每个英雄的技能非常重要,与快速移动射击一起构成游戏的操控空间。

我一度非常怀疑《守望先锋》的射击手感,因为我担心暴雪在为英雄加入特殊的技能之后会一定程度上弱化射击的必要性,特别是一些英雄都不需要射击。为此我特别在ChinaJoy期间采访暴雪娱乐的高级技术总监迈克尔·埃利奥特(Michael Elliott)提出这样一个问题:“英雄有很多技能可以用,这是否意味着射击的水平不再重要?是否会挫伤FPS玩家游戏的积极性?”

迈克尔·埃利奥特的回答是:“这是一个不错的问题,呃……我们的整体目标是让每一种玩家群体都能喜欢上这个游戏,而不只仅限于传统的FPS玩家或者是新的玩家,因此我们设计了风格迥异的英雄,就拿法老之鹰来说,这是一个拿着火箭炮的英雄——有的玩家在别的游戏中喜欢这样的角色,因此我们在《守望先锋》中提供这样的英雄。另外拿黑寡妇来说,如果你喜欢在别的游戏中使用狙击枪,那么这个英雄会很适合你的口味,其它的英雄以此类推,喜欢在别的FPS中扮演其它角色的玩家最终能在游戏中找到合适自己的位置。有一些角色是不需要射击的,那么就是为之前不怎么玩射击的人准备的。”

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ChinaJoy后感受:玩家你们争点气!

前不久在ChinaJoy那几天忙成狗,我有时候会和90后的同事们开玩笑说自己是CJ老司机,因为——就连我从业之后买的第二台笔记本,这都第四年参加CJ报道了!回顾这五年ChinaJoy之旅,我每一年都经历了不太一样的视角,有专门拍过妹子,有专门跑过采访,有参加高峰论坛,也有关注电子竞技,接触的厂商林林总总大大小小,总结起来感受颇多。

大多数玩家包括部分业内人士,提到CJ都不免大摇其头,纷纷表示鄙夷和指责——其实我也会这样,每每在CJ展馆被挤成狗又不得不继续工作的时候,我真的是打心底升起对CJ的抵制,相对应的是我在暴雪嘉年华现场再怎么累都觉得身边的一切都如此美好。总之,近两年我逐渐意识到,我们需要正视这么一个现实:

ChinaJoy未必代表中国玩家们的口味,但ChinaJoy一定代表中国玩家们的平均口味。

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